AV AMP – マルチチャンネル処理 -
AV AMPのマルチチャンネル処理についてもう少し詳しく。

AV AMPは入力から様々な入力を得ますが、これを各スピーカーに振り分け、空間オーディオを実現するための処理をしています。
このあたりはあまり詳しくユーザーには知らされませんので、想像にはなりますが、どういった段取りでこれを実現しているのかを
考察してみます。
3つの処理
YAMAHA RX-A4Aの場合も詳しくは紹介されていませんが、大きく分けると3つの処理�@�A�Bが行われているものと思われます。
この3つを全部使って最適な振り分けと音質の調整が行われているイメージです。
なお、この3つの分類は管理人の解釈で、YAMAHAがそう明記しているものではありません。
�@ 音場プログラム
RX-A4Aではユーザは音場プログラムというものを選ぶことが出来ます。このプログラムによって、音の振り分けられ方が変わります。
プログラムは更に大きく4種類に分類できます(やはりこれも管理人の解釈で、YAMAHAが明記しているものではありません)。
この4種類は同時選択が出来ないようです。
また、入力のソースのチャネル数(下表内ソースch)とスピーカーのチャネル数(下表内SPch)の大小により処理の仕方が変わります。
※ 表内の「SP」はスピーカーの意味です。< >内の名称はYAMAHAがつけている名称です。
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振り分け・処理方法 |
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A) ソースのまま振り分け <Straight> |
B) サラウンドのための振り分け |
C) 全チャンネルに <All Ch Stereo> |
D) Front(F)のみに <2ch Stereo> |
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B-1) ソースの再現 <Surround Decoder> |
B-2) 音場の再現 <Drama, Chamberなど> |
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入 力 |
ソースch < SPch の場合 |
ソースのとおりに振り分け、 余ったSPから音は出ない
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マルチチャネルソースを 再現するようアップミックスし、 全SPから音が出る |
音場を再現するよ アップミックスし、 全SPから音が出る |
ステレオかモノに ダウンミックスし、 全SPから音が出る ステレオ/モノ選択可 |
フロントSP(F)のみ音がなる |
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ソースch > SPch の場合 |
ソースを再現するよう ダウンミックスし、 全SPから音が出る |
ソースを再現するよう ダウンミックスし、 全SPから音が出る |
音場を再現するよ ダウンミックスし、 全SPから音が出る |
ステレオにダウンミックスし、 フロントSP(F)のみ音がなる |
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A) はソースのまま、5.1chなら5.1chで、2chなら2chで出して欲しい時に使う。
下のB)との違いは、ソースのチャンネルよりもスピーカー数が多い場合に、勝手にAV AMP側が拡張したりしないところです。
例えばソースが2ch(ステレオ)だった場合、フロントスピーカーからのみ音が出て、リアスピーカーやサブウーハーからは音は出ません。
※ YAMAHA RX-A4Aは例外的にサラウンドバックスピーカー(SB)がある状態で5.1chが入力された場合はSBからも再生(7.1ch再生)するようです。
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Dolby Atmosに対応するモードです ただし、サラウンドバックスピーカー(SB)、フロントプレゼンススピーカー(FP)のいずれかの設置が必須です。 これらがいずれも設置されていない場合は、Dolby Atmosのオブジェクトは破棄され、チャンネルベース(ベッド)のみがデコードされます。 ただし、オブジェクトの音は予めチャンネルベースにもミックスされているため、オブジェクトの音がすっかり消えてしまうわけではありません。 オブジェクトの音は高さを失い、平面上の音として再生されます。 |
B) はソースが何であれ、とにかく空間オーディオを再生したい場合に使用。
B-1)とB-2)の違いは、
B-1) : スピーカー数に応じた架空の空間オーディオソースを想定し、これを再現する。
あくまでマルチソースがあったとしたらこんなだろうなという音を再現する。
Decoderは次の2つからの選択になります。
i ) Dolby Surround、ii) Neural:X
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Dolby Atmosに対応するモードです ただし、サラウンドバックスピーカー(SB)、フロントプレゼンススピーカー(FP) の設置か この両方が無い場合は「Dolby Speaker Virtualization」のONが必須です。 これらを使用しない場合は、オブジェクト再生はされず、Dolby TrueHDなどのチャンネルベースでの再生になるようです。 これらがいずれも設置されていない場合は、Dolby Atmosのオブジェクトは破棄され、チャンネルベース(ベッド)のみがデコードされます。 ただし、オブジェクトの音は予めチャンネルベースにもミックスされているため、オブジェクトの音がすっかり消えてしまうわけではありません。 オブジェクトの音は高さを失い、平面上の音として再生されます。 |
B-2):実際のホールや、コンテンツに適した施設などを再現。詳しくは「Cinema DSP」と呼ばれる機能です。
B-1)との違いは、マルチソースは想定せず、たとえステレオであってもこの空間で再生したらこうなるだろうという音を再現する。
空間を再現する機能なので、基本的にはDolby Atmosには適さない。
なぜならDolby Atmosはソース側で既に空間を用意してるので、ソース側とRX-A4A側で空間が重複してしまうから。
ただし例外として、Cinema DSPでは「Enhanced」という3Dオブジェクトオーディオ専用の空間も用意しているようです。
B-1)とB-2)は同時選択できません。
また、仮想的にフロントプレゼンススピーカー(FP)を再現する2つの機能「Dolby Speaker Virtualization」「VPS」は両方ONにできますが、
同時に処理は行われず、B-1)の場合は「Dolby Speaker Virtualization」が、B-2)の場合は「VPS」が機能するようです。
C) 全スピーカーでステレオっぽい音を出すのが目的。ホームパーティーのBGMなどに使うそう。
ステレオにするかモノラルにするか選択可能です。ステレオの場合、取説に明記はありませんが、
ステレオ音源を5.0ch設定で聴いてみると、FL,SLからはLchが、FR,SRからはRchが、Cからはモノミックスが再生されていたように思います。
D) ステレオで使用する場合に選択します。スピーカーが幾つあろうと、Frontスピーカー(F)のみから音を出します。
入力が2MIXの場合は単純なステレオ再生という事になりますし、入力がマルチチャンネル/オブジェクトの場合は、2.0ch化が行われます。
�A スピーカー構成
どのスピーカーを使用する/使用しないということを設定し、それに応じた振り分けが行われます。
もちろんですがスピーカーが接続されていないチャンネルには音が振り分けられません。
YAMAHA RX-A4Aの場合は、Dolby Atmosを再生するためには、
フロントプレゼンススピーカー(FP)若しくはサラウンドバックスピーカー(SB)を使用するか、
使用しない場合は「Dolby Speaker Virtualization」をONにしなければなりません。
これをしないとたとえDolby Atmosを受信していたとしても、Dolby TrueHDやDolby Digital Plusでの再生になるようです。
管理人はFP/SB無しの5.0chで聴いていますが、やはり「Dolby Speaker Virtualization」ON/OFFで全く音像が異なります。
このへんは取説読み込まないとなかなか気づかないですよね。。。
�B 部屋とスピーカーの測定
実際のスピーカーの位置と部屋の影響を付属マイクで測定し、この測定に基づいた最適処理が行われます。
YAMAHA RX-A4Aにはなんとマイクが付属しているのです。
上記�Aは単純にチャンネルの先にスピーカーがあるかどうかをRX-A4Aに知らせるだけですが、
この�Bはユーザの各部屋で異なるの部屋の音響特性やスピーカーの設置位置などを知らせています。
測定を開始すると各スピーカーからテスト信号が再生されるので、それを聴取位置(耳の場所)に置いたマイクで測定します。
測定された音と元の測定信号を比較して、自動的にスピーカーフィルターや音量が設定されますし、
この結果も音をどう振り分けるかの判断材料になるようです。
YAMAHARX-A4A側の処理を極力最小限にする �@A) + �AOFF + �BOFFという設定をすることもできます。